Hirdetés

E-sportok: új sportág született?

A videojáték-kultúra szerves része, a 2000-es évek óta hatalmas népszerűségnek örvend a PC-játékosok körében, amikor elektronikus sportról beszélünk, a számítógépes játékok versenyszintű gyakorlását értjük alatta. De miért sport az e-sport?

2015. augusztus 07., 10:002015. augusztus 07., 10:00

2015. augusztus 07., 10:162015. augusztus 07., 10:16


Leitner Roland

Ez már nem játék – hangzott el nemrég a Simonyi Károly Szakkollégium által szervezett szakmai esten, ahol a meghívottak egy kerekasztal-beszélgetés során az e-sportok mögött lévő üzletet boncolgatták. Napjainkban ugyanis sokakat magával ragadott az e-sport. A Newzoo nevű marketingkutató cég szerint 2014-ben 205 millió nézőt regisztráltak, a 2013-as League of Legends világbajnokság 32 millió online nézőt mozgatott meg, ami a duplája a baseball-Világkupa nézettségének, de több az idei NBA-döntő hetedik meccsének nézőszámánál is. A Newzoo számításai szerint az e-sport bevételei 2012-ben 130 millió dollár környékén jártak, 2017-re viszont 465 millió dollárra emelkedhet ez a szám.

E-sport történelem

A legelső számítógépes versenyt 1972. október 19-én szervezték a Stanford Egyetemen. A versenyzők a Spacewar nevű játékban mérték össze tudásukat, a fődíj pedig a Rolling Stones magazin egy évre szóló előfizetése volt. Az első nagyszabású versenyt 1980-ban rendezte az Atari cég: Space Invaders Championship volt a neve, és több mint tízezren iratkoztak be rá. Az e-sportolókat és a versenyeket a 70-es-80-as évek között a fontosabb lapok is kezdték felkapni, írások jelentek meg többek között a Life és a Time magazinban.

Az internetes kapcsolat és sebesség javulásával a 90-es évektől a PC-játékok megkezdték a költözést az online szférába. A Nintendo 1990-ben és 1994-ben is megszervezte világbajnokságát, ahol a résztvevők az NBA Jam és a Virtual Racing játékokban versenyezhettek. Az igazi áttörés azonban a 2000-es évek után történt, az e-sportok hatalmas fejlődésnek indultak. Nőtt a versenyek díjazása és a nézők száma is. A versenyek száma is jelentősen megugrott: míg 2000-ben összesen 10 eseményről beszélhettünk, tíz évvel később már közel 250 versenyen mérkőzhettek az e-sportolók. Napjaink nagyobb versenyei, az Intel Extreme Masters, Major League Gaming és a már visszavonult World Cyber Games is ezekben az években alakult. 2014-ben már közel 1500 e-sport versenyről beszélhettünk, amelyek nézőszáma megközelíti a 100 milliót.

A televíziós közvetítés csak Dél-Koreában volt népszerű, a Starcraft- és a Warcraft III versenyeket rendszeresen közvetítették a Ongamenet és MBCGame csatornákon. Európában és Amerikában csak szórványosan beszélhetünk e-sport tévéközvetítésekről. Az e-sport versenyek otthona azonban kétségtelenül a közösségi média, azon belül is az online közvetítőplatformok, amelyek közül a legnevesebb a már fentebb említett Twitch.tv. A Twitch megjelenésével azonban nemcsak az online nézőszám nőtt. A 2014-es szöuli League of Legends világbajnokságon 40 ezer néző vett részt a helyszínen, az eseményt pedig neves előadók koncertjei színezték. A nagyobb cégek, mint a Blizzard Entertainment és a Riot Games egyetemi kurzusokat hirdettek fiatal tehetségek felfedezése érdekében, Amerikában pedig több egyetem is atlétaként fogadta az e-sportolókat, és külön ösztöndíjat ajánlott fel nekik.

Versenyek világa

A versenyek legtöbbször úgymond LAN (helyi hálózati)-események, amelyek nagyobb létszámú élő közönség előtt zajlanak. A versenyrendszer csoportkörből, majd rájátszásból áll, 1997-től kezdődően nevesebb szervezetek is kezdtek beszállni a támogatásba .

A népszerűbb játékok évi díjazása millió dolláros nagyságrendű, sokszor a játékfejlesztő cégek gondoskodnak a nyereményalapról, de befuthatnak támogatások a számítógépes hardver- és szoftverszektorból vagy energiaital-forgalmazóktól is. A League of Legends (LOL) bajnokság szervezője, a Riot szerint „egy ilyen esemény megszervezése és lebonyolítása jelentős beruházás, ami legtöbb esetben nem térül meg, mégis nagyszerű élmény”.

A kiemelt fontosságú e-sport rendezvények közé tartozik a Dreamhack – a világ legnagyobb számítógépes fesztiválja (Svédországban 1994 óta rendezik); Electronic Sports World Cup (ESWC) – Elekronikus sportok világbajnoksága (Franciaország, 2003); Intel Extreme Masters (IEM) – az Electronic Sports League (ESL) terméke (Nemzetközi, 2007); Major League Gaming – Amerika legnagyobb versenye (Egyesült Államok, 2002); Professional Gamers League (PGL) – a román játékosok ligája (Románia, 2002)

Csapatok és egyesületek

A profi játékosok legtöbb esetben ötszemélyes csapatokban versenyeznek, amit szakszóval klánoknak nevezünk. Ezek mögött sokszor nagy vállalatok állnak, mint az Evil Geniuses, Fnatic, Team SoloMid, Team Liquid, EnvyUS. E cégek a versenydíjakon kívül szerződésekben meghatározott fizetéssel is ellátják a játékosokat és a csapat utazási költségeit, a játékhoz szükséges hardvereszközöket (egér, billentyűzet, fülhallgatók) is biztosítják.

A játékosoknak komoly szabályrendszernek kell megfelelniük. Akik nem tudnak viselkedni, jelentős büntetésre számíthatnak: 2012-ben IwillekDominate nevű LOL-játékos egyéves kitiltást kapott viselkedése miatt. 2013-ban Greg „Idra” Fieldet rúgta ki a csapata, miután egy internetes fórumon saját és csapata szurkolóit sértegette. 2014-ben hasonló büntetéssel sújtották a Mithy és Nukeduck becenevű játékosokat is.

Dél-Koreában olyan is előfordul, hogy az emberi határokat feszegetik. Több forrás is megerősítette, hogy a koreai LOL-játékosok napi 16 órát gyakorolnak. A súlyos következmények közé sorolható Cheon „Promise” Min-Ki 2014-ben elkövetett öngyilkossági kísérlete.

Lányok is képviseltetik magukat a mezőnyben, noha elég alacsony számban. Nézőszám tekintetében valamivel jobban állnak, az e-sport fanatikusok 30 százaléka ugyanis nő, derül ki egy 2013-as felmérésből. A legtöbb női e-sport játékos a Counter-Strike-ban, Dead or Alive 4-ben és a Starcraft II-ben szerepel, de nagyrészt kizárólag nőknek szervezett versenyeken.

Otthon a médiában

Az elektronikus sportok legfőbb közvetítő médiuma az internet. A hírügynökségek ritkán vagy egyáltalán nem fordítanak hangsúlyt az e-sport híreire, de van néhány hírügynökség, amely kifejezetten a videojátékokra fókuszál. Ilyen például az E-sports Heaven, az E-sports Nation (ESN) és az ESFI World. Információforrás lehet még egyes videojáték-fejlesztő cégek weboldala vagy profi csapatok weboldala is.

A sportközvetítésekhez hasonlóan a versenyeknek itt is vannak szakkommentátorai, a szünetekben és a meccsek végén pedig általában elemzőkből álló csapat vitatja meg a mérkőzést. A népszerűbb kommentátorok jelentékeny bérezést is kapnak a szervezőktől, így a hobbiból teljes munkaidős állások is születnek.

Az Own3d streaming platform 2013-as bezárásával a Twitch maradt a versenyek legnépszerűbb közvetítője. De nem egyedüli a piacon, olyan újoncok, mint a Hitbox és az Azubu is kezdenek egyre nagyobb szerepet kapni a szférában. Egy másik, főleg Amerikában használt közvetítőplatform a Major League Gaming oldala, a MLG.tv. A csatorna legfőképp a Call of Duty versenyekre specializálódott, de rengeteg más játékból származó verseny is követhető rajta. A 2014-es év első negyedében a MLG.tv 1376 százalékos nézőszám-növekedést könyvelhetett el. E növekedések következményeként nagyobb vállalatok elkezdték belátni, hogy a e-sportnak nem a hagyományos médiában, hanem az interneten van a helye.

Vannak azonban televíziós próbálkozások is: a legnagyobb norvég magán-tévészolgáltató, a TV2 közvetít e-sport versenyeket is. Idén áprilisban szerződést is kötöttek egy House of Nerds nevezetű norvég céggel, amellyel együtt egy teljes versenyévad közvetítését szervezik meg. A játékok listáján szerepel a Counter-Strike: Global Offensive, League of Legends (LOL), és a StarCraft 2 is.

Sport-e az e-sport?

„Amikor gyerek voltam, a sport másról sem szólt, minthogy kimentél, összekoszoltad magad, és addig ugráltál, míg kifogytál a levegőből. Ha csak a hüvelykujjaddal vered a gombokat, ez nem fog megtörténni. Furának tartom, de lehet, hogy csak öregszem” – tartja Tim Warwood korábbi profi snowboardozó, BBC-kommentátor.

„A sport olyan mindennapos tevékenység, amelynek célja a testedzés, a versenyzés és a képességek fejlesztése. Ezt teljes mértékben kimeríti az e-sport is, csak az átlagember nem tekinti az e-sportot a sportok új válfajának”– mondja ugyanakkor Magyarország egyik legismertebb e-sportolója, Tóta „Gabu” Gábor.

Pálfy Tamás, a ma menedzserként tevékenykedő korábbi e-sportoló a legújabb szellemi sportágnak tekinti az e-sportot. „Olyan, mint a sakk. Mindig legalább egy lépéssel az ellenfél előtt kell járni fejben, és a mérkőzések előtt is komoly stratégiaalkotás vár minden versenyzőre és csapatra. A játékhoz ráadásul elképesztően jó szem- és kézkoordináció is szükséges.”

Az e-sport és a sakk párhuzamba állítása nemcsak a szakértők, de a videojáték-kedvelő hírességek között is gyakori. Maga Jet Li szerint is kétféle sport létezik: a fizikai és a mentális. És ha a sakkot sportként tartjuk számon, akkor a virtuális játékokat igazságtalanság lenne kizárni a (szellemi) sportok köréből. A lengyel Michal Blicharz eredetileg profi cselgáncsozó volt, de az e-sportban is komoly múlttal rendelkezik. Szenvedélyesen hisz abban, hogy az e-sport igazi sportág: „Elég sokat izzadtam már a tatamin ahhoz, hogy véleményem lehessen róla. A cselgáncs és az e-sport nem különbözik jelentősen egymástól. Az edzést illetően az e-sportban talán még több időt is be kell fektetni a siker érdekében: tanulmányozod a stratégiákat, technikákat és az ellenfelet. Az alapvető elemek itt is megvannak – az izgalom, az adrenalin, a játékosok bánat- és örömkönnyei.”

Hirdetés
szóljon hozzá! Hozzászólások

Hírlevél

Iratkozzon fel hírlevelünkre, hogy elsőként értesüljön a hírekről!

Hirdetés
Hirdetés

Ezek is érdekelhetik

Hirdetés

A rovat további cikkei

2026. augusztus 24., hétfő

Ahol a gyerekek megtalálhatják saját hangjukat: zenével épít közösséget Széken Vigh Emőke

A zene nemcsak hangszertudást adhat a gyerekeknek: megtaníthatja őket figyelni, kitartani, alkotni, kiállni mások elé és hinni önmagukban. Erre a szemléletre építve hozta létre a Sound Garden Zenei Egyesületet Vigh Emőke széki orgonaművész, pedagógus.

Ahol a gyerekek megtalálhatják saját hangjukat: zenével épít közösséget Széken Vigh Emőke
Hirdetés
2026. augusztus 24., hétfő

Románia polgárait és energetikai biztonságát is veszélyeztetik a harci drónok

Bár az ütemtervnek megfelelően halad a fekete-tengeri gázkitermelés előkészítése, jelentős biztonsági kockázatokkal kénytelen szembesülni az európai léptékben mérve is óriási román beruházás.

Románia polgárait és energetikai biztonságát is veszélyeztetik a harci drónok
2026. augusztus 23., vasárnap

Kínai hétköznapok: a ropogós galambtól az AI-taxiig és az akrobatikus operáig

Három hét Sanghajban egy kínai egyetemen, ahol a színészképzés egészen más alapokra épül, mint Európában. Kasler Viktor és Benkő Boróka számára a nyári egyetem nemcsak különleges szakmai lehetőség, hanem valódi kulturális kaland is volt.

Kínai hétköznapok: a ropogós galambtól az AI-taxiig és az akrobatikus operáig
2026. augusztus 21., péntek

Egészségügyi kártya vagy személyi igazolvány?

Romániában fokozatosan az elektronikus személyazonosító igazolvány válthatja fel a jelenlegi egészségbiztosítási kártyát. Az átállás azonban nem egyik napról a másikra történik: a két okmány egy ideig párhuzamosan használható.

Egészségügyi kártya vagy személyi igazolvány?
Hirdetés
2026. augusztus 21., péntek

A törvény nem lehet visszamenőleges hatályú – csak ha az érdekeink úgy diktálják

Az alkotmánybíróság ítélete, amellyel alkotmányosnak minősítette a feddhetetlenségi törvény módosítását, komoly kérdéseket vet fel a visszamenőleges hatály miatt.

A törvény nem lehet visszamenőleges hatályú – csak ha az érdekeink úgy diktálják
2026. augusztus 20., csütörtök

Hit, gyerekzsivaj és bográcsosillat Hídelvén – részt vettünk a református egyházmegye nyílt napján

A Kolozsvári Református Egyházmegye mintegy negyven gyülekezetből álló közössége idén is saját nyílt nappal kapcsolódott be a Kolozsvári Magyar Napok rendezvénysorozatába.

Hit, gyerekzsivaj és bográcsosillat Hídelvén – részt vettünk a református egyházmegye nyílt napján
2026. augusztus 18., kedd

Forróság után zivatarok: változékony hétvége jön Erdélyben

Pénteken tetőzik a hőség Erdélyben, amikor a nappali csúcshőmérséklet elérheti a 37 Celsius-fokot. A HungaroMet előrejelzése szerint a szerdai záporok után csütörtökön és pénteken sok napsütésre számíthatunk, majd a hétvégén labilisabbá válik a légkör.

Forróság után zivatarok: változékony hétvége jön Erdélyben
Hirdetés
2026. augusztus 17., hétfő

Erdélyi lakáspiaci körkép: Kolozsvár egyelőre utolérhetetlen, de van, ahol gyorsabban nőnek az árak

Ha az erdélyi lakásárakat vesszük górcső alá, Kolozsvár továbbra is verhetetlen, és egyben toronymagasan a legdrágább romániai nagyváros. Érdekes aspektus azonban, hogy Nagyszebenben, Nagyváradon és Temesváron is gyorsabban emelkedtek a lakásárak.

Erdélyi lakáspiaci körkép: Kolozsvár egyelőre utolérhetetlen, de van, ahol gyorsabban nőnek az árak
2026. augusztus 14., péntek

Ötvenmillió őshonos kisebbségi az Európai Unióban: Brüsszel a tagállamokhoz irányít

Mintegy ötvenmillió uniós polgár tartozik valamely őshonos etnikai vagy nemzeti kisebbséghez, az Európai Unióban még sincs egységes jogi keret e közösségek helyzetének rendezésére. A világ őslakos népeinek nemzetközi napja alkalmából az Európai Bizott

Ötvenmillió őshonos kisebbségi az Európai Unióban: Brüsszel a tagállamokhoz irányít
2026. augusztus 14., péntek

Megtámadott mentősök: mire képes a mesterséges intelligencia?

Mesterséges intelligenciával készített álhír nyomán támadtak mentőautóra Kolozs megyében – legalábbis az interneten terjedő beszámolók szerint. Az eset arra figyelmeztet: az MI már nemcsak megkönnyítheti az életünket, hanem veszélyes fegyverré is válhat.

Megtámadott mentősök: mire képes a mesterséges intelligencia?
Hirdetés
Hirdetés