Hirdetés

Képzelje el, hogy semmi sem valódi!

A 2000-es évek elején az egyszeri polgárok számára elérhető internet jelentette az újdonságot, aztán gyors egymásutánban jelentek meg az okostelefonok, ma pedig háztartási robotoktól hangos a szaksajtó. A modern technológia őrültjeinek legújabb hóbortja a virtuális valóság (VR), s bár a jelenség még újdonságnak számít, gyorsan fejlődik előnyeivel és veszélyeivel együtt. 

Kádár Hanga

2017. január 30., 15:252017. január 30., 15:25

A számítógépes és videojátékok kedvelői legtöbb esetben azért menekülnek a fikciós események világába, mert így a hétköznapokban őket ért csalódásokat, a valóság nehézségeit hagyják hátra ideiglenesen. A virtuális valóság, azaz a számítógéppel létrehozott mesterséges környezet is elsősorban ezt a célt szolgálja: olyan alternatív világot teremteni a felhasználónak, amelyet az illető a maga ízlésére, kedvére szabhat, hiszen egy sisak vagy éppen szemüveg a saját környezetét alakítja át az eszköz lehetőségei szerint.

A mozi, ahol illatokat érzünk

A virtuális valóság első állomását az Amerikai Egyesült Államok légierejének első repülésszimulátorai jelentik, amelyeket a második világháború után kezdtek fejleszteni. Ugyanakkor a háromdimenziós mozi is sokkal régebbi találmány, mint gondolnánk: 1952-ben Mort Heilig mozigépész feltalálta a Szenzoráma szimulátort, azaz az átélés moziját, amely a VR korai változataként a sztereóhangzás mellé mechanikusan vibráló környezetet és illatokat is biztosított. Heilig találmányának használatakor az érdeklődő egy motorbiciklire ült, amit mesterségesen mozgattak, a korai filmnézésnek megfelelően az illető áttekintett a kémlelőnyíláson, ahol utcákról, mezőkről készített mozgóképeket nézett, közben a látottaknak megfelelő illatokat fújtak köréje. Jelentős újdonságot nyújtott, de az akkori Hollywood még nem volt vevő rá.

A hatvanas évek elején Ivan Sutherland kifejlesztette az első olyan számítógépes rendszert, amelynek alapja egy fejre erősíthető kijelző volt, később ezek katonai szimulációs eszközökké fejlődtek. Ezután a háromdimenziós számítógépes grafika kifejlesztése következett, majd Myron Krueger a nyolcvanas években kifejlesztette az első valódi mesterséges valóságot. A számítógéphez kamerát csatlakoztatott, amely belekeverte a felhasználó/játékos képét a programba: a rendszerben lehetett virtuális hangszeren játszani, festeni, mozgatni, torzítani az alakokat. Mindeközben az amerikai légierőnél és a NASA-nál is folyamatosan fejlesztették a szimulációs kapszulákat.

A film a szobánkban „játszódik”

Míg a videojátékok esetében az érzékeléseink közül elsősorban a látás kap főszerepet, a virtuális valóságban a hallás, a tapintás és a helyváltoztatás is kihangsúlyozódik: a megjelenített tárgyak megközelíthetőek, megfoghatóak, a program felhasználója kölcsönhatásba léphet velük. A digitális szemüveget/sisakot működtető rendszer titka az, hogy sokkal gyorsabb, mint egy átlagos számítógépet működtető operációs rendszer, minimális késéssel válaszol a felhasználó mozdulataira, így az azonnali reagálás látszatát keltve teljesen valóságosnak tünteti fel a virtuális környezetet.

A tavaly már piacra is dobták a fogyasztói nagyközönség számára is elérhető VR-készülékeket, bár az árakat egyelőre nem a hétköznapi polgárok zsebére szabták (1500 lejbe is kerülhet egy átlagos virtuális valóságot keltő sisak). Jelenleg az egyik legnépszerűbb VR-sisak az Oculus Rift készüléke, amelyet személyi számítógéphez egyszerű USB-bemenetellel lehet csatlakoztatni, használatához azonban bivalyerős számítógép szükséges. Az eszközt elsősorban a játékosoknak szánják, de a közeljövőben filmekkel, interaktív telefonos alkalmazásokkal, videókkal is összehangolják.

A HTC Vive nevű sisakja öt négyzetméternyi területen képes követni a játékos mozgását, ezáltal virtuális teret alakít át az eredeti környezet adottságait figyelembe véve. A készülék több mint hetven érzékelővel követi a felhasználó minden apró fejmozgását. A Vive számítógéppel és a saját dobozával is kompatibilis, de a HBO csatorna és a Google is átalakít majd filmeket a beépített hangszórókkal ellátott eszköz általi megtekintésre, így a közeljövőben a Trónok harca eseményei talán már a saját szobánkban is megelevenedhetnek.

Forradalmasítható orvoslás, oktatás

Aki nem sisakot, az kamerát gyárt: a Nokia például már tavaly óta készít olyan, a magas képminőségért felelős nyolc objektívvel ellátott, labda alakú kamerákat, amelyekkel 360 fokban lehet majd videózni a teljes térhatás eléréséért – a szakértők ebben látják a filmgyártás jövőjét (egy ilyen eszközt több mint 250 ezer lejért lehet megvásárolni).

Ugyanakkor a virtuális valóság testvér-technológiájaként tekintett, úgynevezett kiterjesztett valóság (AR – augmented reality) egyelőre elérhetőbbnek és a hétköznapokban használhatóbbnak tűnik. Az AR-szemüvegek nem egy fiktív, szimulációs környezetet hoznak létre, hanem a valós környezetet videózva bizonyos pontokra digitális elemeket helyeznek rá: feliratokat, háromdimenziós tárgyakat láttatnak, de alkalmazások futtatására is képesek. Az elemző program segítségével egy ilyen eszköz komoly segítség lehet az orvoslásban, az oktatásban, de a mérnöki szakmában is – ilyet a Microsoft Hololens néven fejleszt. VR-eszköz segítségével például az orvostanhallgatók kockázatos műtétek szimulációit végezhetik el. Már létezik olyan program is, amelynek segítségével a felhasználó barangolhat az emberi testben, kezébe vehet egy dobogó szívet. Más programok segítségével pedig múzeumok virtuális változataiba látogathatunk el.

Elméletben azonban a kiterjesztett valóság drágább, mint a teljes szimuláció, ugyanis arról is gondoskodnia kell az eszköznek, hogy a virtuális elemek a megfelelő helyen és a megfelelő időben jelenjenek meg a térben. Ehhez pedig a külvilágot is apró részleteiben fel kell mérnie a szerkezetnek. Hanjin Chu kínai VR-fejlesztő egyik tavalyi nyilatkozatában azt is ajánlotta a modern, futurisztikus technológia kedvelőinek, hogy 2020-ig ne költsenek vagyonokat a teljes mértékben még ki nem fejlesztett VR- és AR-eszközökre, inkább várják meg, amíg a működést tökéletesítik, az árakat pedig csökkentik – ez ugyanakkor még évekbe telhet.

Az új szenvedély halálos is lehet

Az elmúlt hónapok legsűrűbben emlegetett telefonos játéka, a Pokemon Go is a kiterjesztett valóság (AR) alapján működik: az alkalmazás az okostelefon kameráján keresztül mutatja a körülöttünk lévő környezetet, amelynek bizonyos pontjaira ráhelyez egy-egy megszerezendő, fiktív, háromdimenziós figurát. Azóta az online média olyan hírekről számol be, amelyek egy-egy folyóba vagy kanálisba zuhant játékosról szólnak, akik belefeledkeztek a Pokemonok keresésébe és nem figyeltek arra, hova lépnek – a játék ugyanakkor nem hibátlan, hiszen nem mindig mutatja tökéletesen a környezetet, a látott kép sokszor késik a valósághoz képest. A séta/vadászat közbeni esések, lábtörések szinte megszokottá váltak a közösségi oldalak alapján, de már nem egy halálos áldozatot is követelt a játékőrület.

Egy 18 éves fiú az ilyen zsebszörnyekre vadászva merészkedett be egy idegen házba tavaly Guetemalában, mire a tulajdonos agyonlőtte, mert azt hitte, betörő járkál a lakásában. Szintén 2016 nyarán egy teherautó sofőrje annyira belemerült a játékba, hogy elgázolt két, az úttesten áthaladó nőt, akik közül az egyik meghalt. Amerikában ugyanakkor sokan arra használják a játékot, hogy az eldugottabb helyeken található Pokemonok közelében megvárják áldozataikat, hogy kirabolhassák őket. Több hírportál szerint Missouri államban már tizenegy olyan esetet jelentettek be, ahol így fosztottak ki játékosokat. De akadt olyan is, aki autóvezetés közben fának csapódott, mert az úttest helyett a játékra figyelt.

Ezek alapján talán már nem is kérdés, hogy a későbbiekben elterjedő, virtuális valóságot biztosító szerkezetek milyen baleseteket okozhatnak, legalább is azok, amelyeket nem látnak el elégséges szenzorral.

Nem fogjuk tudni, mi a valóság

A VR esetében a szakértők inkább a pszichikai károsodást tekintik veszélynek: a technológia az emberiség újabb káros szenvedélye lehet olyan károkat okozva, mint a számítógépes játékfüggőség, mivel fennáll annak a veszélye, hogy az agyunk nem lesz képes feldolgozni, elkülöníteni a VR és a valóságos világ közötti különbséget, így felhasználók tömegei szorulnak majd pszichiátriai kezelésre. Elhanyagolnák munkájukat, családjukat, a való életet. Egy idő után pedig azt sem tudnánk, hogy amit a médiában látunk/hallunk valóság-e vagy szimuláció.

Ugyanakkor a mesterséges eszközökkel létrehozott sztereoszkópikus látás hatásait vizsgáló kutatók szerint az emberi szem károsodik a hosszantartó, mesterségesen előállított háromdimenziós terek látványától. Gondoljunk bele: a háromdimenziós mozifilmekhez használt szemüveg órákon át történő használata fejfájást okoz. Bár hozzáteszik, a VR-sisakok használatával felnövő generáció szeme alkalmazkodni fog a készülékhez. A pozitív jövő oldalán ugyanakkor olyan megvalósíthatónak tűnő előnyök állnak, mint az oktatási idő lerövidülése, a szenvedélybetegségek legyőzésében segítő tökéletes illúziók, a fogyatékosok kommunikációjának segítése, távoli ismerőseinkkel való találkozás a kibertérben, a Föld beutazásának lehetősége virtuálisan.

 

Hirdetés
szóljon hozzá! Hozzászólások

Hírlevél

Iratkozzon fel hírlevelünkre, hogy elsőként értesüljön a hírekről!

Hirdetés
Hirdetés

Ezek is érdekelhetik

Hirdetés

A rovat további cikkei

2026. június 27., szombat

Korzika megosztja Franciaországot: autonómia vagy egységes nemzetállam?

A francia Nemzetgyűlés első olvasatban elfogadta a Korzika autonómiájáról szóló alkotmánymódosítást, amely élénk politikai vitát váltott ki Franciaországban és az Európai Parlamentben is.

Korzika megosztja Franciaországot: autonómia vagy egységes nemzetállam?
Hirdetés
2026. június 23., kedd

Rövid enyhülés után újra erősödik a hőség

A szerdai átmeneti felfrissülés után ismét erősödik a hőség Erdélyben. Csütörtöktől napos, száraz idő várható, a hétvégére pedig több helyen 33 fokig emelkedhet a hőmérséklet. A jövő hét elején a kánikula tovább fokozódhat.

Rövid enyhülés után újra erősödik a hőség
2026. június 16., kedd

Elbuktak Nicușor Dan proxyjai, és az RMDSZ jól tette, hogy hozzájárult ehhez

Néhány nap leforgása alatt másodszor vallott kudarcot a román államfő kormányalakítási kísérlete, ami a válság mélyülésén túlmenően lesújtó képet nyújt az elnök makulátlannak hitt politikai-erkölcsi felfogásáról is.

Elbuktak Nicușor Dan proxyjai, és az RMDSZ jól tette, hogy hozzájárult ehhez
2026. június 15., hétfő

Terroristagyanús futballvilág?

Miközben az Egyesült Államok a futball-világbajnokságra érkező játékosokat, bírókat és szurkolókat példátlan szigorral szűri a határain, saját utcáin továbbra is ezrek esnek erőszakos bűncselekmények áldozatául.

Terroristagyanús futballvilág?
Terroristagyanús futballvilág?
2026. június 15., hétfő

Terroristagyanús futballvilág?

Hirdetés
2026. június 13., szombat

Svájc: Chaplin világába csöppentünk a Riviérán

Téli beszámolómat azzal zártam, hogy az ott szerzett benyomások olyan mély nyomot hagytak bennünk, hogy még vissza kell térnünk. Ez az elhatározás azonban nem maradt sokáig puszta vágy: néhány hónappal később ismét Genf felé vezetett az utunk.

Svájc: Chaplin világába csöppentünk a Riviérán
2026. június 12., péntek

Premontrei botrány: senki ne az áldozatot hibáztassa, még az RMDSZ se!

Miközben sokan még mindig nehezen tudják elhinni, hogy 2026-ban egy EU-tagállamban megtörténhet, hogy a falat áttörve lakoltatnak ki a hatóságok egy magyar egyházi vezetőt, olyan hangok is hallatszanak, amelyek őt teszik felelőssé a történtekért.

Premontrei botrány: senki ne az áldozatot hibáztassa, még az RMDSZ se!
2026. június 11., csütörtök

Brüsszeli tanácskozás az iszlamizmus kihívásáról: az európai muszlimok is áldozatokká válnak

Az Európai Parlamentben tartott eszmecserén európai képviselők és az Egyesült Arab Emírségek szélsőségesség és terrorizmus elleni küzdelemért felelős különmegbízottja a radikalizmus és a demokratikus ellenálló képesség kérdéseit vitatták meg.

Brüsszeli tanácskozás az iszlamizmus kihívásáról: az európai muszlimok is áldozatokká válnak
Hirdetés
2026. június 09., kedd

Nem csak a bankok trükkje: a botrány mindannyiunkról szól

Rekordbírság a bankoknak, perrel fenyegető pénzintézetek, kártérítéssel hitegetett ügyfelek: a ROBOR-ügy egyszerre pénzügyi, jogi és bizalmi botrány az általunk is mohón táplált pénzéhes világunkban.

Nem csak a bankok trükkje: a botrány mindannyiunkról szól
2026. június 09., kedd

Viharok és lehűlés jön: vasárnap már csak 17 fok várható

Még nyárias meleg és helyenként 30 fok feletti hőmérséklet várható szerdán, ám a hét második felében markáns változás következik az időjárásban. Több hullámban érkező frontok miatt záporokra, zivatarokra és megerősödő szélre kell készülni.

Viharok és lehűlés jön: vasárnap már csak 17 fok várható
2026. június 07., vasárnap

Gyógyszer helyett piercing? Erdélyben egyre többen kipróbálják

Migrén, álmatlanság, szorongás, klimax – egyre többen próbálják ki az gyógypiercinget, amikor gyógyszermentes megoldást keresnek régóta fennálló panaszaikra. A módszer sokak életminőségét javítja, az orvosok azonban óvatosságra intenek.

Gyógyszer helyett piercing? Erdélyben egyre többen kipróbálják
Hirdetés
Hirdetés